Jouez seul(e) en faisant des jeux de patience ! Jouez avec vos parents et amis au paquet voleur, au 31, à l’école… en créant des mots ! Découvrez des jeux originaux ! 
ALPHABETORMC s’adresse au public en général, âgé de 9 à 99 ans.
Les gens qui aiment le Scrabble, les mots croisés et les jeux de lettres en général adorent ALPHABETORMC !

Plus précisément, ALPHABETORMC est un jeu de 54 cartes, réparties ainsi :
- 50 cartes sur lesquelles il y a une lettre
- 2 cartes sur lesquelles il y a 2 lettres (« OU » et « QU »)
- 2 jokers
  
Les 50 jeux sont expliqués dans un guide, inclus, qui comprend les illustrations pertinentes et les listes des mots de 2 et de 3 lettres.

Temps moyen pour apprendre 1 jeu : de 1 à 2 minutes.
 
ALPHABETOR est LE PREMIER - ET LE SEUL - JEU DE LETTRES AU MONDE avec lequel les gens peuvent jouer à 50 jeux différents et LE PREMIER - ET LE SEUL - JEU  DE LETTRES AU MONDE avec lequel les gens peuvent faire des jeux de patience.
ALPHABETOR est vraiment accessible à tous, puisque le jeu ne comprend pas de J-K-W-X-Y-Z.
MAIS ATTENTION !
En raison du hasard des cartes, le meilleur joueur de Scrabble au monde ne gagne pas et ne réussit pas un jeu de patience à chaque coup.

LE JEU IDÉAL POUR PARFAIRE SON FRANÇAIS…
ALPHABETOR est un outil pédagogique de qualité pour les enfants et adultes qui apprennent à lire et à écrire ou parfaire leur français. À preuve, Madame Josée Glaude, directrice de l'Association des orthopédagogues du Québec, le recommande à ses membres et professeurs.

… QUI FAIT ENRAGER LES EXPERTS !
Les joueurs de Scrabble et amateurs de mots croisés invétérés qui ont l’impression que Alphabetor n’est pas pour eux se casseront les dents ! En raison du hasard des cartes et du choix de mots que vous créez en cours de jeu, le créateur du jeu, Mario Fortier, jure qu’ils ne gagneront pas chaque partie et ne réussiront pas n’importe quel jeu de réussite à chaque tentative.
 
PRIX ET POINTS DE VENTE

En dépit des plus de 9,000 exemplaires vendus en quatre ans, ALPHABETORMC n’est actuellement vendu dans aucun commerce, faute de distributeur.

PRIX SPÉCIAL
Vous pouvez acheter ALPHABETORMC au prix spécial de 20.50$ en remplissant le coupon que vous pouvez télécharger, puis imprimer en cliquant sur le lien suivant : Coupon Alphabetor.pdf
OU
via Paypal ou carte de crédit        
OU
simplement en faisant parvenir un chèque  de $28.50 (20.50$ + 8.00$ de frais de livraison = 28.50$) à l’ordre de Les Éditions Avanta-Jeux Inc, et d’indiquer sur un bout de papier vos coordonnées et votre désir d’acheter ALPHABETORMC. Postez votre chèque et votre demande à l’adresse suivante :

Les Éditions Avanta-Jeux Inc.
C.P. 31529
Repentigny, Qc
J6A 8J9Alphabetor_files/Coupon%20Alphabetor.pdfshapeimage_4_link_0

Allez plus bas sur cette page pour voir la démonstration de quelques jeux que vous pouvez jouer avec ALPHABETOR

JOUEZ AUX CARTES... EN CRÉANT DES MOTS !

ALPHABETOR

Le jeu de lettres révolutionnaire !

50 jeux en 1 !

20 jeux pour 2 joueurs et plus

30 jeux de patience

Jouez GRATUITEMENT ET À VOLONTÉ à Khéops, 1 des 50 jeux offerts par ALPHABETORMC, en  cliquant sur l’image ci-dessous:

LA CROIX

But : créer des mots de 3 lettres ou plus.

Mise en place :

1) Placez sur la surface de jeu 9 cartes, faces visibles, en forme de croix (Image #1).

2) Les cartes restantes constituent le talon.

Déroulement :

1) Dans la rangée de 5 cartes, liez des cartes en créant un mot de 3 lettres ou plus. Note : chacune des cartes « OU » et « QU » peut être liée à 1 autre carte.

2) Sortez du jeu les cartes utilisées pour créer ce mot.

3) Comblez chaque espace vide avec une carte du talon, en comblant d’abord l’espace occupé par la troisième carte de la  rangée (ou de la colonne), si celle-ci a été liée.

4) En respectant ces consignes, liez ensuite des cartes dans la colonne de 5 cartes.

5) Continuez à créer des mots, en alternant de la rangée à la colonne.

6) À la fin seulement, s’il reste 5 cartes ou moins non liées sur la surface de jeu, regroupez toutes les cartes pour créer un ou des mots de 3 lettres ou plus.

7) La patience est réussie quand toutes les cartes du jeu ont été liées.

Colonne

Colonne

Colonne

Rangée

Au départ, le premier mot de 3 lettres ou plus doit être formé dans la rangée. Avec les cartes en place, il est possible de lier, au choix :

1- « O, R et P » (PRO)

2- « O, QU et I » (QUOI)

3- « QU et I » (QUI)

4- « O, R et I » (ROI)

Supposons que l'on fait le mot QUOI. On sort du jeu les cartes (« O, QU et I ») utilisées pour créer le mot, que l'on remplace par 3 nouvelles cartes. On se retrouve alors avec les cartes sur l'image #2.

Il s'agit maintenant de créer un mot de 3 lettres ou plus avec les cartes placées dans la colonne. Avec les cartes en place, il est possible de lier, au choix :

1- « F, A et R » (FAR)

2- « F, R et E » (FER)

3- « A, R, M et E » (ARME)

4- « R, M et E » (MER) Supposons que l'on fait le mot ARME. On sort du jeu les cartes (« A, R, M et E ») utilisées pour créer le mot, que l'on remplace par 4 nouvelles cartes. On se retrouve alors avec les cartes sur l'image #3.

Il s'agit maintenant de créer un mot de 3 lettres ou plus avec les cartes placées dans la rangée. Avec les cartes en place, quel mot pourriez-vous créer ?

Réponse ci-dessous, à l'envers.

« U, C et O » (COU)       ou
« U, C, O et P» (COUP)  ou
« U, O et P » (POU)

À VOUS DE JOUEZ !

SUBITO PRESTO

But du jeu : créer un nouveau mot formé de 4 cartes en couvrant une carte du mot en jeu.

1) Les joueurs s’entendent sur le choix d’un mot formé de 4 cartes, à leur discrétion. Pour cet exemple, ce mot sera « DIRE ».

2) Étalez sur la surface de jeu, faces visibles, les cartes du mot choisi, de façon à ce que le mot soit lisible de gauche à droite.

3) Distribuez 7 cartes, faces cachées, à chaque joueur.

4) Les cartes restantes constituent le talon.

Déroulement :

5) À tour de rôle, chaque joueur doit placer une de ses cartes par-dessus une des 4 cartes du mot en jeu pour créer un nouveau mot qu’on

    peut lire de gauche à droite.

6) Il est interdit de mettre directement une lettre sur la même lettre (Exemple : un « E » sur un « E »).

7) Le joueur incapable de jouer pige une carte du talon, qu’il peut jouer immédiatement s’il en est capable. Sinon, il conserve la carte dans sa main.

8) Le premier joueur qui parvient à jouer toutes ses cartes est le gagnant de la ronde.

Cartes du joueur appelé VOUS

mot de départ

Cartes du joueur appelé MOI

1

2

Déroulement du jeu :

1- Le premier joueur, VOUS, peut placer sa carte «T» sur le «D» du mot de départ «DIRE» pour faire le mot «TIRE» (il peut aussi placer sa carte «N» sur le «R» du mot de départ «DIRE» pour faire le mot «DINE» ou sa carte «T» sur le «R» du mot de départ «DIRE» pour faire le mot «DITE)

2- Supposons qu'il décide de placer son «T» sur le «D» pour faire le mot «TIRE». Le mot en jeu est alors :

4

Quelle carte le joueur VOUS (les cartes qu'il lui reste sont ci-dessous) pourrait-il placer sur une des cartes du mot «MIRE» en créant un autre mot ? La réponse ci-dessous, à l’envers.

3

Le second joueur, MOI, peut placer sa carte «M» sur le «T» pour faire le mot «MIRE» (il peut aussi placer sa carte «R» sur le «T» pour faire le mot «RIRE» ou placer sa carte «G» sur le «R» pour faire le mot «TIGE»)

4- Supposons qu'il décide de placer son «M» sur le «T» pour faire le mot «MIRE». Le mot en jeu est alors :

CONTINUEZ LA PARTIE

LE CARREFOUR

But du jeu : créer des mots formés de 3 cartes ou plus.

1) Distribuez 3 cartes, faces cachées, à chaque joueur.

2) Placez, en position décalée, la première voyelle et la première consonne provenant du talon sur la surface de jeu, face visible, à côté du talon, constitué par les cartes restantes (voir

     l'illustration, ci-contre).

Déroulement :

1) Le premier joueur doit lier une de ses cartes aux 2 cartes en jeu en créant, dans l'ordre désiré, un mot formé de ces 3 cartes (la carte est ajoutée en position décalée).

2) Le joueur pige la prochaine carte du talon, pour avoir à nouveau 3 cartes en main.

3) La partie se poursuit ainsi, alors qu'à tour de rôle, les joueurs doivent lier une de leurs cartes au moins aux 2 dernières cartes qui ont été mises en jeu.

4)Il est interdit de créer un mot. en « sautant » par-dessus une des cartes des cartes qui sont mises en jeu.

  1. 1)Si un joueur ne peut jouer, il pige la carte qui est sur le dessus du talon. S’il peut la lier, il la joue. Sinon, il place une de ses cartes sous le talon et il perd une vie. C’est ensuite au   joueur suivant de jouer.

6) Dès qu’un joueur perd 2 vies, il est éliminé. Il place alors ses cartes sous le talon.

7) Le gagnant est déclaré lorsque tous les autres joueurs ont été éliminés.

Réponses :
Le «E» sur le «I» pour faire le mot «MERE» ou 
le «N» sur le «R» pour faire le mot «MINE»

2 premières cartes mises en jeu

#1 : le joueur lie «E» aux cartes «L» et «I», créant le mot «LIE» (ou «ÎLE»)

#2 : le joueur suivant lie «G» aux cartes «L» et «E», créant «GEL»

#3 : le joueur suivant lie «N» aux cartes «I», «L» «E» et «G , créant «LIGNE»

#4 : le joueur suivant lie «E» aux cartes «E», «G»  et «N», créant «GÊNE»

#5 : le joueur suivant lie «T» aux cartes «N» et «E», créant «NET»

#6 : le joueur suivant lie «P» aux cartes «E» et «T», créant «PET»

#7 : le joueur suivant lie «I» aux cartes «N», «E» «T» et «P», créant «PINTE»

DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

2 premières cartes mises en jeu

#1

#2

#3

#4

#5

#6

#7

Quel carte pourriez-vous jouer (lier) à celles en jeu si les 3 cartes que vous avez en main à ce moment-ci du jeu était A-M-D ? La réponse ci-dessous, à l”envers.

CONTINUEZ LA PARTIE

Réponse:
PITA

LES 9 MOTS

But du jeu : créer des mots dans 9 piles différentes.

1) Placez sur la surface de jeu 9 cartes, faces visibles (ILLUSTRATION CI-DESSOUS). Chaque carte constitue une pile indépendante des autres.

2) Les cartes restantes constituent le talon.

Déroulement :

  1. 1)Liez (dans l'ordre désiré) la première carte provenant du talon à une des 9 cartes initialement placées sur la surface de jeu, en créant un mot de 2 lettres (3 lettres si ce mot comprend    « OU » ou « QU ».

2) Créez un mot en liant la carte suivante du talon aux 2 cartes formant le mot que vous venez de créer OU à une autre des 8 cartes initialement placées sur la surface de jeu.

  1. 3)Continuez à lier ainsi, une à une, les cartes provenant du talon à une carte (à des cartes déjà liées en  un mot) étalée(s) sur la surface de jeu.

4) En cours de jeu, si vous ne pouvez pas, ou ne voulez pas, lier la carte du talon à celle(s) en jeu, sortez-la du jeu.

5) En cours de jeu, vous pouvez sortir ainsi du jeu 5 cartes au maximum.

6) La patience est réussie quand toutes les cartes du jeu (sauf les 5 cartes, au maximum, que vous avez possiblement sorties du jeu) ont été liées et que chaque pile contient un mot d'au moins 3 lettres.

Pile #1

Pile #2

Pile #3

Pile #4

Pile #5

Pile #6

Pile #7

Pile #8

Pile #9

#1 : le joueur tourne un  «M», qu'il lie au  «I», créant le mot  «MI»

#2 : le joueur tourne un «D», qu'il lie au «E», créant «DE»

#3 : le joueur tourne un «O», qu'il lie aux cartes «E» et «D», créant «ODE»

#4 : le joueur tourne un «I», qu'il lie au «P», créant «PI»

#5 : le joueur tourne un «E», qu'il lie au «N», créant «NE» (ou «EN»)

#6 : le joueur tourne un «C», qu'il lie aux cartes « E », «D» et «O», créant «CODE»

#7 : le joueur tourne un «R», qu'il lie au «E», créant «RÉ»

#8 : le joueur tourne un «S», qu'il lie aux cartes «N» et «E», créant «SEN»

Cartes mises en jeu

au début de la partie

EXEMPLE DU DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

Pile #1

Pile #2

Pile #3

Pile #4

Pile #5

Pile #6

Pile #7

Pile #8

Pile #9

#1

#5

#8

#4

#2

#3

#6

#7

Coups joués

Continuez la partie en cours en liant, une après l'autre, et dans l'ordre, les cartes #9 à 14. Les possibilités sont très nombreuses. ATTENTION ! Lorsque vous ajoutez une carte dans la pile de votre choix en créant un mot, prévoyez que vous serez capable d'ajouter dans cette même pile une ou plusieurs autres cartes (toujours en créant un mot).

Ceci est une démonstration réduite à 14 cartes. Imaginez le plaisir lorsque vous devez continuer ainsi jusqu'à ce que vous ayez lié les 52 cartes du jeu et qu'à la fin, vous ayez réussi à créer dans la plupart des piles des mots de 5-6-7-8 ou 9 lettres !

CONTINUEZ LA PARTIE

Démonstration de quelques jeux

Démonstration de quelques jeux

InnovamotsInnovamots.htmlInnovamots.htmlshapeimage_131_link_0
Mots croisesMots_croises.htmlMots_croises.htmlshapeimage_132_link_0
Jeux variesJeux_varies.htmlJeux_varies.htmlshapeimage_133_link_0
Jeux de logiqueJeux_de_logique.htmlJeux_de_logique.htmlshapeimage_134_link_0
Alphabetorshapeimage_135_link_0
Contact-PaypalContactPaypal.htmlContactPaypal.htmlshapeimage_136_link_0
AccueilAccueil.htmlAccueil.htmlshapeimage_137_link_0
La geanteLa_Geante.htmlLa_Geante.htmlshapeimage_138_link_0
Qui suis-je ?Qui_suis-je.htmlQui_suis-je.htmlshapeimage_139_link_0
Innovamots exemplesInnovamots_exemples.htmlInnovamots_exemples.htmlshapeimage_140_link_0
Grilles pour accrosGrilles_pour_accros.htmlJeux_varies.htmlshapeimage_141_link_0

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